Rabu, 02 Maret 2011

Gadget terbaru

Sony E453 Walkman Video MP3 player (4GB) – Informasi gadget terbaru 2011. Dengan berkembangnya jaman dan persaingan penduduk pengguna barang elektronik sepertinya SONY PRODUCT telah mengeluarkan produk baru seperti E453 Walkman yang lengkap dengan video dan MP3 player (4GB), dan cukup mejakjubkan dengan lengkapnya spesifikasi ini.
Sony E453 Walkman
Sony E453 Walkman

Apple iPhone 5 Layar 4 Inchi Prosesor A5 – Sebuah foto yg disebut-sebut sebagai komponen dari iPhone 5 sudah muncul di sebuah toko gadget reseller komponen Apple di China. Bocoran Apple iPhone 5 ini kemungkinan menunjukkan panel digitizer layar sentuh dari iPhone generasi kelima tersebut.
Gambar Komponen iPhone 5
Gambar Komponen iPhone 5

Sony S1 Tablet PlayStation Android & Honeycomb – Informasi gadget terbaru 2011. Demam tablet sepertinya cukup membuat perusahaan elektronik raksasa seperti Sony gerah. Perusahaan asal Jepang ini kini dikabarkan akan mengkombinasikan Android, Honeycomb, layar 9.4 inci, merek PlayStation, dan sertifikasi PlayStation untuk menghasilkan tablet gaming yang akan dinamakan S1 !
Foto Tablet PlayStation Sony S
Foto Tablet PlayStation Sony S

Archos 10.1 Internet Tablet (16Gb) – Anda akan memiliki di tangan Anda yang terbaik dari teknologi AndroidTM sangat diinginkan dengan layar 10,1”besar, resolusi tinggi, berat 480 g, dan ketipisan hanya 12 mm. Selain berisi jendela Anda ke Internet dan Anda HD multimedia, perangkat Anda benar-benar disesuaikan dengan dunia aplikasi untuk membuat tablet pribadi Anda.
Archos 10.1 Internet Tablet
Archos 10.1 Internet Tablet

Kamera Digital 2011 Fujifilm – Info gadget terbaru 2011 review camera digital fujifilm terbaru 2011 lengkap dengan spesifikasi harga gambar dan foto Kamera Digital 2011 merk Fujifilm FinePix HS10 Black.
Kamera Fujifilm 2011
Kamera Fujifilm 2011

Gadget Terbaru

Archos 10.1 Internet Tablet (16Gb) – Anda akan memiliki di tangan Anda yang terbaik dari teknologi AndroidTM sangat diinginkan dengan layar 10,1”besar, resolusi tinggi, berat 480 g, dan ketipisan hanya 12 mm. Selain berisi jendela Anda ke Internet dan Anda HD multimedia, perangkat Anda benar-benar disesuaikan dengan dunia aplikasi untuk membuat tablet pribadi Anda.

Konsep Dasar Komputer

Secara prinsip sebuah komputer selalu memiliki sebuah konsep dasar seperti yang nampak pada gambar. Komputer apapun jenisnya, selalu memiliki suatu peralatan yang disebut sebagai: Input device, Central Processing Unit, Output Device dan External memory.


a. Input Device
Input device bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk memasukkan data ke-dalam komputer. Jenis input device yang dimiliki oleh komputer cukup banyak.

Dalam kehidupan sehari-hari, mata manusia juga bisa diartikan sebagai salah satu input device yang berfungsi untuk memasukkan data kedalam otak manusia. Membaca bisa diartikan sebagai memasukkan data (kedalam otak manusia) melalui mata.


b. Central Processing Unit (CPU)
Bagian ini berfungsi sebagai pemegang kendali dari jalannya kegiatan komputer, dan dikarenakan itu, CPU juga disebut sebagai otak dari komputer. Selain dari pada itu, CPU juga berfungsi sebagai tempat untuk melakukan pelbagai pengolahan data. Pekerjaan pengolahan data diantaranya: mencatat, melihat, membaca, membandingkan, menghitung, mengingat, mengurutkan maupun membandingkan.


Dalam bekerja, fungsi dari CPU terbagi menjadi :
• Internal Memory/Main Memory, berfungsi untuk me-nyimpan data dan program.

• ALU (Arithmatic Logical Unit), untuk melaksanakan perbagai macam perhitungan.

• Control Unit, bertugas untuk mengatur seluruh operasi komputer CPU juga disebut sebagai microprocessor. Dimana untuk bekerja microprocessor dipengaruhi oleh kapasitas pemrosesan Bit-nya dan juga frekwensi kerjanya. Kapasitas bit untuk Microprocessor ada 8 bit, 16 bit, 32 bit dan 64 bit. Kemampuan CPU dilihat dari bit-nya, bila suatu processor berkapasitas pemrosesan 8 bit, dapat diartikan bahwa pemrosesan tersebut memiliki 8 pintu masuk untuk menerima bit-bit instruksi. Dengan demikian, processor 16 bit, dapat memproses kira-kira 2 kali lebih cepat dari yang 8 bit.


Faktor lain yang mempengaruhi kecepatan kerja microprocessor adalah frekwensi kerja komputer. Ada CPU yang mempunyai frekwensi 4.77 Mhz (mega hertz = juta hertz), 8 Mhz, 16 Mhz, 40 Mhz, 50 Mhz dan lain sebagainya. Semakin tinggi frekwensi yang dimilikinya, semakin tinggi pula kecepatan memprosesnya.

Microprocesor 8 bit adalah 8088, biasa digunakan untuk komputer PC-XT dengan frekwensi 4.77 Mhz. Microprocessor 16 bit adalah 80286, dipasang untuk type PC-AT dengan frekwensi antara 8 Mhz hingga 20 Mhz. Microprocessor 32 bit adalah 80386 dan 80486, kedua jenis microprocessor ini dipasang pada jenis PC-ATgan frekwensi antara 20 Mhz hingga 40 MHZ. Kini beredar microprocessor jenis 80586 (pentium) dan 80686.

Microprocessor 586 dikenal dengan nama pentium, telah dirilis sejak bulan Maret 1993. Banyak perubahan dan peningkatan pada processor ini. Kecepatan yang dimiliki adalah 112 MIPS (Million Instruction PerSecond) atau meningkat 5 kali lebih cepat dari generasi 486.


c. Output Device
Output device bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu media yang dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat digunakan untuk penyimpanan data hasil proses. Jenis output device yang dimiliki oleh komputer cukup banyak.

Dalam kehidupan sehari-hari, menulis, juga bisa dikatakan sebagai suatu cara untuk mengeluarkan hasil pemikiran kedalam suatu media sehingga bisa dibaca oleh manusia. Media yang dipergunakan untuk menulis bisa berupa kertas ataupun bentuk lainnya.


d. External Memory
External memory bisa diartikan sebagai memory yang berada diluar CPU. Juga disebut sebagai Secondary Storage ataupun Backing Storage ataupun Memory Cadangan yang berfungsi untuk menyimpan data dan program. Data dan program yang tersimpan didalam external memory, agar bisa berfungsi data dan program tersebut harus dipindahkan terlebih dahulu kedalam internal memory. Jenis external memory cukup banyak.

Dalam kehidupan sehari-hari, buku, kertas, gambar foto, ataupun rekaman suara, juga bisa dikatakan sebagai external memory dari manusia. Dikatakan external memory karena berfungsi sebagai tempat untuk menyimpan data yang terletak diluar otak manusia. Agar data-data yang ada didalam external memory tersebut bisa berfungsi bagi manusia, maka data-data tersebut, juga harus dipindahkan terlebih dahulu kedalam internal memory, misalnya dengan cara membaca.

Dikutip Dari : http://flashnet.forumotion.com/t44-konsep-dasar-komputerJam :12 :11

Komponen - Komponen Komputer

Posted by admin on Mar 10, 2010

  1. 1. PC Card
Kartu ekspansi yang biasanya digunakan pada notebook, sehingga notebook tersebut memiliki fungsi-fungsi baru seperti WLAN, Bluetooth, Sound, dan lain-lainnya. PC Card ini terbagi menjadi tiga jenis. Type I, Type II dan Type III. Perbedaan bentuk di antara ketiganya, hanya berada pada tingkat ketebalan tiap card. Type I yang memiliki ketebalan 3,3 mm biasanya digunakan sebagai kartu memory. Type II dengan ketebalan 5 mm biasanya digunakan untuk alat-alat yang berfungsi sebagai I/O seperti modem, LAN, dan lainlainnya. Untuk Type III, dengan ketebalan 10,5 mm biasanya digunakan untuk alat seperti micro drive atau komponen lainnya yang memiliki dimensi yang tebal.
  1. 2. Touchpad
Adalah sebuah alat input yang biasanya digunakan pada komputer laptop. Fungsinya sebagai penggerak kursor pada monitor melalui stimulasi gerakan jari yang menyentuh touchpad tersebut. Dengan fungsi ini pula touchpad ini digunakan sebagai pengganti mouse. Dari ukuran, biasanya memiliki ukuran yang berbeda-beda, tetapi biasanya tidak lebih dari 50 cm².
  1. 3. SO-DIMM
Kependekan dari Small Outline DIMM, merupakan versi lebih kecil dari DIMM standar yang biasanya digunakan pada komputer notebook. Di mana, SO-DIMM ini memiliki ukuran sebanyak 72 pin untuk interface 32 bit, dan 144 pin untuk interface 64 bit.
  1. 4. Motherboard
    1. a. Chipset
Chips atau chipset merupakan potongan kecil silikon yang digunakan untuk menyimpan informasi dan instruksi computer Setiap komponen komputer memiliki paling tidak sebuah chip di dalamnya. Chipset pada motherboard mengontrol masukan dan keluaran yang mendasar dari komputer. Chipset pada video card mengontrol rendering dari grafi k 3D dan output dari gambar pada monitor Anda. CPU salah satu contoh chip yang sangat penting.
  1. b. Controller
Alat tambahan yang dapat mengatur operasi dari peralatan yang ada di bawah pengaturan motherboard. Bentuk fisik berupa sebuah chip dengan ukuran beragam, tergantung fungsi dan fasilitas yang dimilikinya.
  1. c. FSB (Front Side Bus)
Pada microprocessor FSB menghubungkan processor dengan memory utama. FSB digunakan untuk mengomunikasikan antara motherboard dengan komponen lainnya.
  1. d. HSF (Heat Sink Fan)
Komponen CPU yang dipakai untuk meminimalisasi panas. Biasanya terbuat dari aluminium. Pemakaian fan aktif sebagai pengusir panas dari heatsink. Dengan chipset yang tetap dingin, akan meningkatkan performa kerja komputer.
  1. e. Integrated Graphic Controller
Biasa disebut IGP (Integrated Graphic Port) oleh sebagian chipset manufaktur. Adalah chip grafis yang terintegrasi di dalam chipset motherboard dan memiliki fungsi yang sama seperti halnya video card. Bedanya, kebanyakan IGP tidak memiliki memory yang khusus untuk dirinya, dan mengambil langsung dari memory komputer utama. Walau pada sebagian produsen juga mengimplementasikan chip memory khusus untuk IGP ini.
  1. f. Northbridge
Salah satu dari dua chip pada chipset yang menghubungkan processor ke memory system dan bus AGP/PCI-ex dan PCI. Chip lainnya adalah southbridge.
  1. g. Slot
Tempat untuk menaruh perangkat tambahan peripheral pada motherboard. Misalnya slot AGP untuk video card, slot ISA slot DIMM untuk memory module, dan seterusnya.
  1. h. Socket
Hampir sama dengan slot, hanya saja biasa berupa dudukan processor, berupa hamparan matriks dua dimensi. Ma singmasing produsen dan jenis processor memiliki jumlah pin yang berbeda. Misal: Socket A (462 pin), Socket 754, Socket 939, Socket AM2 (940 pin) pada processor AMD.
  1. i. Southbridge
Salah satu dari dua chip pada chipset yang mengontrol bus IDE, USB, dukungan Plug and Play, menjembatani PCI dan ISA mengontrol keyboard dan mouse, fitur power management, dan perangkat lain.
  1. 5. Video Card
    1. a. Anti Aliasing
Proses menghilangkan atau setidaknya mengurangi efek jaggies (sudut-sudut lancip) pada suatu tampilan hasil renderring. Sehingga tampilan tampak lebih realistis.
  1. b. Clock
Nilai kecepatan kerja sinyal-sinyal listrik di dalam jaringan komponen elektronik atau juga pada sebuah chip dalam waktu tertentu. Nilai-nilai ini biasanya dinyatakan dalam satuan Hertz (Hz), contoh MHz.
  1. c. DirectX
Adalah API (Application Programming Interface) yang digunakan oleh Microsoft pada operating system Windows-nya dalam berkomunikasi dengan hardwarehardware untuk PC yang dikendalikannya. Untuk hardware-nya sendiri, diperlukan software driver yang mendukung DirectX tersebut agar dapat digunakan secara optimal. Pada urusan display dan graphic menggunakan DirectDraw dan Direct3D, yang masih termasuk bagian dari DirectX.
  1. d. Entry-level
Segmen dari sebuah produk yang berada pada kelas terbawah di dalam lingkup teknologi yang setingkat. Dengan harga penawaran yang relatif terjangkau, namun sedikit terbatas dalam fasilitas dan kecepatan kinerjanya.
  1. e. GPU
Graphics Processing Unit atau biasa juga disebut Visual Processing Unit (VPU), adalah chip yang didesain untuk PC ataupun konsol game yang berfungsi khusus sebagai pemroses/ rendering data grafi s. Di mana selain data 2D, juga untuk data yang memiliki tranformasi geometri (3D).
  1. f. HDR
High Dynamic Range adalah prosedur renderring pencahayaan yang didesain untuk mengemulasi bagaimana levellevel cahaya di dunia nyata bervariasi untuk jangkauan area yang luas. Hal ini biasanya didapatkan dengan menggunakan data fl oating-point untuk tekstur dan target yang akan di-render juga termasuk penggunaan algoritma pencahayaan yang sesuai. Meski menawarkan efek visual yang lebih menarik, namun mengaktifkan efek ini memiliki performance hit yang cukup besar bagi kebanyakan VGA.
  1. g. Heatpipe
Desain komponen pendingin yang berbentuk pipa berbahan logam. Ia berfungsi menghantarkan panas dari ujung satu ke ujung lainnya. Di dalam menghantarkan panas ini, digunakan cairan khusus di dalamnya.
  1. h. Pixel Pipeline
Unit dari sebuah GPU, tempat terjadinya transfer informasi pixel maupun pemrosesannya. Di mana, semakin banyak pixel pipeline, maka semakin banyak pula jumlah pixel yang dapat diproses oleh GPU.
  1. i. Vertex Processor
Vertex processor atau vertex pipeline adalah salah satu unit dari GPU yang berfungsi sebagai pembawa informasi geometri (dalam bentuk titik-titik vektor), atau juga langsung mengolahnya jika perlu. Pemrosesannya sendiri bisa dalam bentuk fungsi tetap (pada DirectX 7.0 ke bawah), atau dalam bentuk fungsi terprogram dengan vertex shader (DirectX 8.0 hingga terbaru).

  1. 6. RAM
    1. a. Access Time, Timing
Suatu pengukuran waktu dalam satuan nanoseconds (ns) yang digunakan untuk menunjukkan kecepatan suatu memory Access Time ini ditentukan, saat di mulai kali pertama CPU mengirimkan permintaan data ke memory hingga pada waktu CPU menerima data yang diminta tersebut.
  1. b. Bandwidth
Merupakan suatu kapasitas maksimal untuk memindahkan data di dalam jaringan elektronik, seperti Bus atau Channel. Lebih singkatnya, yaitu merupakan jumlah data maksimal yang dapat dipindahkan di dalam satuan waktu tertentu. Bandwidth ini biasanya diekspresikan dalam satuan bit, byte, atau Hertz.
  1. c. Bank Schema
Suatu konfi gurasi memory dalam bentuk diagram. Sistem dari Bank Schema ini terdiri dari rows (baris) dan columns (kolom) yang menggambarkan socket-socket memory di dalam suatu sistem komputer. Di mana, rows mengindikasikan soket-soket yang berbeda dan columns mengindikasikan jumlah bank yang ada pada tiap socket.
  1. d. Buffered
Buffered ini maksudnya menambahkan komponen logika tambahan, atau driver ke dalam sebuah SIMM atau DIMM untuk meningkatkan arus keluaran. Hal ini dilakukan untuk menghindari pengurangan kualitas sinyal data akibat dari proses kapasitansi. Modul memory yang termasuk jenis “buffered”, biasanya memiliki chipchip buffer kecil yang terpasang di dalam modul tersebut.
  1. e. Burst Mode
Adalah suatu teknik transfer data secara terus menerus yang secara otomatis menghasilkan sebuah blok data (dalam bentuk barisan alamat tak terputus/serial), untuk setiap kali processor meminta data dari satu alamat memory. Dengan asumsi, data yang ada pada alamat berikutnya akan berbentuk sekuensial dengan data pada alamat sebelumnya. Teknik ini dapat diimplementasikan untuk operasi read maupun write.
  1. f. CAS
(Column Address Select/Strobe) adalah sebuah pin pengontrol yang ada pada sebuah chip DRAM yang digunakan untuk memilih dan mengaktifkan alamat-alamat kolom pada memory. Sebuah kolom yang dipilih pada DRAM, ditentukan oleh data yang berada pada pin-pin alamat ketika CAS menjadi aktif.
  1. g. CAS Latency
Merupakan delay atau waktu tunda dari kecepatan sebuah memory sewaktu mentransfer data ke CPU. Jadi, semakin kecil nilai latency yang digunakan, menandakan memory berkecepatan lebih tinggi yang responnya lebih cepat serta transfer rate yang lebih besar. Umumnya memory dengan Latency 2 bermutu lebih baik dibandingkan dengan Latency 3.
  1. h. Chipset Module
Adalah deretan chip yang terdapat pada keping memory. Biasanya sebuah kapasitas dalam satu keping memory tergantung pada berapa banyak kapasitas data yang dapat tertampung pada sebuah chipset dikali berapa buah chipset tersebut melengkapi keping memory.
  1. 7. Speaker
    1. a. Audio Control Pad
Adalah peranti pendukung speaker yang dapat melakukan perubahan setting pada suara yang dihasilkan speaker atau sejenis equalizer. Auxilary Line in Salah satu input line dari speaker atau perangkat audio yang dapat digunakan oleh perangkat output audio, seperti PC, Player, TV, dan lain sebagainya.
  1. b. Dolby Digital
Salah satu teknologi untuk menghasilkan suara surround digital. Biasanya, teknologi ini digunakan dalam pemrosesan dan pembentukan data audio untuk film-film di bioskop atau film-film pada media keping an seperti DVD. Untuk mengoptimalkan teknologi Dolby Digital yang dikembangkan oleh Dolby Laboratories ini, dibutuhkan minimal 5 speaker full range dan 1 speaker low-frequency (subwoofer). Atau juga bisa disebut konfigurasi 6-channel.
  1. c. Driver atau Tranducer
Adalah nama lain dari speaker itu sendiri, di mana tidak termasuk boks maupun komponen elektronik lainnya seperti amplifier. Ukuran tiap driver biasanya ditentukan dari diameter membran speaker dengan satuan inci.
  1. d. Equalizer
Alat untuk memperbaiki kualitas frekuensi yang diterima suatu rangkaian transmisi. Alat ini biasanya dirangkaikan bersama alat transmisi lain.
  1. e. High Level Frequency
Frekuensi level tinggi pada audio, biasanya berkisar antara 3 KHz dan 16 KHz atau lebih identik dengan sebutan treble.
  1. f. Low Level Frequency
Frekuensi level rendah pada audio, biasanya berkisar antara 20 Hz dan 300 Hz atau lebih sering disebut bass.
  1. g. Mid Level Frequency
Frekuensi level menengah pada audio, biasanya berkisar antara 300 Hz dan 3 KHz
  1. h. Optical
Proses mengirimkan data, baik audio maupun data lainya, dalam bentuk media cahaya. Bentuk data dalam proses ini merupakan data digital, jadi proses ini memerlukan processor untuk melakukan encoding dan decoding data. Dan dengan digunakannya media cahaya, kemurnian kualitas data tidak akan terganggu.
  1. i. PMPO
Peak Music Power Output, daya keluaran suara optimal yang bisa dihasilkan oleh sebuah speaker. Nilai PMPO ini, biasanya di dapat dari nilai watt maksimal sebelum amplifi er dalam kondisi faulty.
  1. j. Sealed Speaker
Jenis speaker yang tidak memiliki lubang port atau ventilasi pada desain boks speaker yang digunakan, yang biasanya berguna dalam membantu reproduksi suara. Speaker jenis ini biasanya digunakan untuk meng-handle frekuensi rendah maupun menengah.
  1. k. Surround
Dalam hal suara, surround merupakan sebuah konsep untuk memperluas jangkauan pembentukkan audio dari bentuk standar satu dimensi (mono/stereo), menjadi bentuk 2D atau 3D. Dan, akan memberi kesan suara yang mengelilingi para pendengarnya.
  1. 8. PC Case
    1. a. Card Add-on
Tempat penambahan untuk card pada PC.
  1. b. Drive Bay
Slot yang biasanya terdapat pada bagian atas depan pada PC Case yang berfungsi sebagai tempat untuk harddisk, floppy drive, maupun drive optik.
  1. c. PSU (Power Supply Unit)
Bagian dari case pada PC yang memberikan daya ke motherboard dan terkoneksi langsung ke daya AC listrik.
  1. d. SPL (Sound Pressure Level)
Pengukur atau penunjuk tingkat kebisingan suara yang biasanya menggunakan satuan dB (desibel).
  1. e. Tools Free Installation
Pemasangan suatu perangkat tanpa membutuhkan alat tambahan seperti obeng dan tang.
  1. f. Tray
Bagian per bagian pada suatu perangkat seperti pada PC case yang dapat dipisahpisahkan atau dipisah, biasanya berbentuk lempengan plat persegi.

Dikitip Dari : Google
Jam 12 : 07

Kamis, 17 Februari 2011

Sejarah Perkembangan Internet

Internet berawal dari diciptakannya teknologi jaringan komputer sekitar tahun 1960. Apa sebenarnya jaringan komputer itu ? Jaringan komputer adalah beberapa komputer terhubung satu sama lain dengan memakai kabel dalam satu lokasi, misalnya dalam satu kantor atau gedung. Jaringan komputer ini berfungsi agar pengguna komputer bisa bertukar informasi dan data dengan pengguna komputer lainnya.
Pada awal diciptakannya, jaringan komputer dimanfaatkan oleh angkatan bersenjata Amerika untuk mengembangkan senjata nuklir. Amerika khawatir jika negaranya diserang maka komunikasi menjadi lumpuh. Untuk itulah mereka mencoba komunikasi dan menukar informasi melalui jaringan komputer.
Setelah angkatan bersenjata Amerika, dunia pendidikan pun merasa sangat perlu mempelajari dan mengembangkan jaringan komputer. Salah satunya adalah Universitas of California at Los Angeles (UCLA). Akhirnya tahun 1970 internet banyak digunakan di unversitas-universitas di Amerika dan berkembang pesat sampai saat ini. Agar para pengguna komputer dengan merek dan tipe berlainan dapat saling berhubungan, maka para ahli membuat sebuah protokol (semacam bahasa) yang sama untuk dipakai di internet. Namanya TCP (Transmission Control Protocol, bahasa Indonesianya Protokol Pengendali Transmisi) dan IP (Internet Protocol).
Internet saat ini
Tahun 1989, Timothy Berners-Lee, ahli komputer dari Inggris menciptakan World Wide Web yaitu semacam program yang memungkinkan suara, gambar, film, musik ditampilkan dalam internet. Karena penemuan inilah internet menjadi lebih menarik tampilannya dan sangat bervariasi. Dahulu internet hanya dapat digunakan oleh kalangan tertentu dan dengan komponen tertentu saja. Tetapi saat ini orang yang berada dirumah pun bisa terhubung ke internet dengan menggunakan modem dan jaringan telepon. Selain itu, Internet banyak digunakan oleh perusahaan, lembaga pendidikan, lembaga pemerintahan, lembaga militer di seluruh dunia untuk memberikan informasi kepada masyarakat.
Di samping manfaat-manfaat di atas, internet juga memiliki efek negatif dikarenakan terlalu bebasnya informasi yang ada di internet. Sehingga memungkinkan anak-anak melihat berbagai hal yang tidak pantas untuk dilihat ataupun dibaca.
Cara mengakses ke internet
Bila di rumah kita tidak mempunyai komputer yang terhubung dengan internet, kita bisa memanfaatkan warnet (warung internet) atau mungkin di laboratorium komputer sekolah yang sudah terhubung ke internet untuk mencari informasi. Untuk mencari informasi atau data kamu bisa klik/tekan shortcut/gambar jika kamu menggunakan browser Internet Explorer. Kemudian isi alamat situs yang dituju pada Address. Untuk mencari informasi secara cepat, gunakanlah situs pencari seperti : yahoo.com, google.com, e-smartschool.com atau yang lainnya. Setelah masuk ke situs pencari tersebut, masukkan keyword (kata kunci) yang dicari

Perangkat Keras (Hardware) Komputer

Perangkat keras komputer (Inggris: hardware) adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.
Batasan antara perangkat keras dan perangkat lunak akan sedikit buram kalau kita berbicara mengenai firmware, karena firmware ini adalah perangkat lunak yang "dibuat" ke dalam perangkat keras. Firmware ini merupakan wilayah dari bidang ilmu komputer dan teknik komputer, yang jarang dikenal oleh pengguna umum.
Komputer pada umumnya adalah komputer pribadi, (PC) dalam bentuk desktop atau menara kotak yang terdiri dari bagian berikut:
Sebagai tambahan, perangkat keras dapat memasukan komponen luar lainnya. Di bawah ini merupakan komponen standar atau yang umum digunakan.

Perangkat Lunak (Software) Komputer

Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras komputer.[1][2][3]
Di bawah ini ada beberapa contoh macam perangkat lunak, yaitu:
 Dikutip dari : Google

Dasar - Dasar Komputer

DASAR - DASAR KOMPUTER

BAB I
PENGENALAN KOMPUTER
1.1. Definisi Komputer
Menurut bahasa , Komputer berasal dari bahasa latin “COMPUTARE” atau to Compute yang artinya Menghitung (alat hitung), tetapi dalam perkembangannya, komputer mengalami peningkatan fungsi dengan berkembang pesatnya Tehnologi Informasi dan Electonika (TIE), arti menghitung hanya bagian kecil dari proses pengolahan data hingga menghasilkan sebuah informasi.

1.2. Pengertian Data dan Informasi
Data adalah : Sekumpulan angka – angka maupun karakter – karakter yang tidak memiliki arti. Data dapat diolah sehingga menghasilkan informasi
Jadi informasi adalah hasil pengolahan data yang dapat memberikan gambaran yang berarti dari suatu peristiwa.
Proses pengolah data hingga menjadi sebuah informasi pada system komputer terdiri dari 3 bagian pokok yaitu :
Unit Input (Pemasuk Data) : Keyboard, Mouse,Scaner,dll
Unit Proses (Memproses) : CPU (Central Processing Unit)
Unit Output (Menampilkan) : Monitor, Printer, dll

1.3. Sejarah Perkembangan Komputer
Perkembangan komputer banyak ditentukan oleh berkembangnya komponen elektronik sebagai komponen dasar dari alat pemroser data. Diawali dari penggunaan system tabung (Vacum Tube) kemudian transistor, Intreted Circuit (IC) dan Chip
Generasi Pertama ( 1946 – 1950 )
Dibuat tahun 1846 oleh Prof. Dr. Jhon W. Mauchly dan Prospek Eckert. Di University of Pennsylvania dan diberi nama ENIAC (Electrical Numerical Integration and Calculator). Generasi pertama selain ENIAC ialah : Harvard Mark II, EDSAC (Electronic Delayed Storage Automatic Computer)

Generasi Kedua ( 1959 – 1964 )
Generasi ini menggunakan Transistor sebagai komponen utama dengan menggunakan program FORTRAN, COBOL, ALGOL, Dengan ukuran kecil, lebih cepat, dan daya sedikit dibandingkan generasi pertama. Yang termasuk generasi kedua : IBM 401, IBM 1602, IBM 709 h, IBM 7070, IBM 7080, UNIVAC III.

Generasi Ketiga ( 1964 – 1970 )
Generasi ini menggunakan Integrated Circuit ( IC ) sebagai komponen utamanya, kecepatannya 10.000 kali generasi pertama, kapasitas memori lebih besar, listrik kecil dan dapat komonikasi dengan komputer lain. Yang termasuk generasi ketiga : IBM S/360, UNIVAC 1108, NCR, GE 600, GE 235, CDC 3000.

Generasi Keempat ( 1970 – 1998 )
Generasi ini menggunakan Large Scale Integration ( LSI ) atau pemadatan beribu – ribu IC menjadi Chip. Lsi dikembangkan menjadi VLSI (Very Large Scale Integration) dengan menggabungkan ratusan Chip menjadi micro processor. Yang termasuk generasi keempat : IBM 370, Intel 4004, IBM PC/XT.

Generasi Kelima ( 1998 … Sekarang )
Generasi ini dipelopori oleh ICOT ( Institut for new Computer Tehnology ) dengan pengembangan VLSI pada Chip ke Josepshon Junction dan dapat memproses data pada scala triyun perdetik.Yang termasuk generasi kelima : Intel Pentium III, Intel Pentium IV dengan jaringan Net Work.
BAB II
SYSTEM KOMPUTER

2.1. Perangkat Keras Komputer ( Hard Ware )
Seluruh komponen peralatan komputer yang membentuk suatu system komputer dan peralatan lainnya yang memungkinkan komputer melakukan tugasnya. (secara Fisik)
Bagian dari Hard Ware terdiri dari :
a. Keyboard
Keyboard adalah perangkat yang mempunyai tuts seperti mesin ketik. Jenis Keyboard : Serial, PS/2, USB.
Merk Keyboard : Wireless, Acer, Logitech, Deluxe, dll
b. Mouse
Mouse adalah perangkat yang berfungsi menggerakkan pointer, menujuk perintah atau program pada layar monitor. Jenis mouse : Serial, PS/2, USB. Merk mouse : Quantum, Genius, Logitech, dll
c. Scanner
Scanner adalah alat untuk menkonversi gambar manual menjadi gambar digital. Merk Scanner : Canon, HP, Winpro,Umax, Mustex, Acer,dll
d. Floppy Disk Drive
Floppy Disk Drive adalah alat untuk membaca data (perekam) data disimpan diluar (DISKET). Merk Floppy Disk Drive : Panasonic, Sony, Samsung, Teac,dll
e. CD Rom
CD-ROM adalah alat pengolah CD atau VCD pada komputer. Kemampuan CD-ROM : 24x, 36x, 40x, 52x, 56x. Merk CD-ROM : Creative, Teac, Philips, LG, Samsung, Sony, Asus,dll
f. Casing
Casing adalah kotak pembungkus komputer dengan bentuk casing desktop (horizontal), tower (vertical). Merk casing : Dalmatian, Simbada, Energi.dll
g. Power Supply
Power Supply adalah sebuah perangkat yang berfungsi menyalurkan arus listrik ke berbagai peralatan komputer
didalam CPU. Jenis power suppy : power supply AT konektor 12 pin, power supply AT X konektor 20 pin.
h. Motherboard
Motherboard adalah perangkat terpenting didalam komputer yang dijadikan media atau tempat memasang seperti : Processor, memori, VGA, Sound Card, dll. Merk Motherboard : intel, Iwill, Abit, Asus, Elite, Soyo, Jetway,MSI, DFI, dll
i. Processor
Processor adalah sebuah Chip ( mikro processor) yang merupakan otak pusat pengendali berbagai perangkat komputer. Merk Processor : IBM, IDT, Intel, Cyrix, AMD,dll
j. Memori
Memori adalah perangkat yang berfungsi mengolah data dan intruksi (kecepatan). Merk Memori : AMI, Visipro, Miron,dll
k. Cadr VGA
Card VGA adalah perangkat berupa rangkaian elektronik berbentuk seperti kartu, yang berfungsi menghubungkan motherboard dengan monitor. Merk Card VGA : S3, Riva TNT, SIS ELSA, Asus, Matrox, Ati Rage, dll
l. Card I/O
Card I/O adalah sebuah card yang berfungsi menghubungkan motherboard dengan alat input dan alat output. (Hard Disk, Floppy Disk, Mouse, Printer)
m. Sound Card
Sound Card adalah perangkat multimedia yang berfungsi mengolah suara pada komputer. Jenis Sound Card : ISA 8 bit, ISA 16 bit, EISA, PCI. Merk : Creative, Vibra, Yamaha,dll
n. Hard Disk
Hard Disk adalah perangkat komputer yang berfungsi menyimpan data, yang terletak didalam dengan kapasitas besar. Kapasitas hard diak : 540 MB, 850 MB, 1,2 GB, 10 GB, 40 GB, 50 GB, dll
o. Modem
Modem adalah sebuah perangkat komputer yang mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital dalam jaringan internet. Jenis modem : Modem Internal, Modem External. Merk modem : Prolink, Rockwell, Origo, US Robatic,dll
p. Kabel
Kabel adalah sekumpulan baris kabel yang berfungsi menghubungkan komponen yang satu dengan yang lain. Seperti hubungan Hard Disk, Floppy Disk Drive dengan Motherboard dan sebagainya.
q. Monitor
Monitor adalah alat yang berfungsi untuk menampilkan data atau informasi dalam bentuk teks dan grafik. Jenis monitor : VGA, SVGA, XGA. Merk monitor : Sony, LG, Samsung,Phillips, Vistec, GTC, SPC, dll
r. Printer
Printer adalah alat untuk mencetak hasil kerja komputer. Jenis printer : dot metrik, desk jet, laser jet, ink jet,dll. Merk printer : HP, Canon, Apollo, Lexmark, dll
s. Speaker
Speaker adalah alat output suara. Merk speaker : Asus, Phillips, Altec, Genius, Turando,dll

2.2. Perangkat Lunak ( Soft Ware )
Seluruh komponen dari system pengolahan data diluar peralatan komponen yang dapat berupa system operasi, program operasi, paket programnya, sehingga ditulis untuk tujuan tertentu. (memfungsikan perangkat keras)
Contoh : Unix, CP/M Ms.Dos, Windows 1.0
Windows 95, Windows 98 Windows XP, dll
Perangkat lunak Bahasa yaitu : Program yang digunakan untuk menterjemahkan intruksi - intruksi

2.3. Perangkat Manusia ( Brain Ware )
Brain ware adalah manusia yang mempunyai profesi yang berkaitan langsung dengan komputer. Yang termasuk bagian perangkat manusia adalah
Operator : orang yang mengoperasikan seluruh
program komputer dan mengolah data
 Data Entry : orang bertugas memasukkan data
 Sistem Analis : orang yang bertugas menganalisa,
merancang system komputer
 Programmer : orang yang membuat program aplikasi
BAB III
SYSTEM KOMPUTER

3.1. Sistem Operasi DOS ( Disk Operating Sistem )
Sistem Operasi DOS berfungsi untuk melakukan operasi – operasi dasar komputer seperti menejemen file, dan directory, pengolahan disket dan hard disk, mengatur konfigurasi komputer, mengoptimasi pemakaian memori dan mempercepat kerja program.

a. Proses Booting
Proses ini disebut cara menghidupkan komputer ( Booting ). Ada dua cara untuk menghidupkan komputer yaitu Booting Dingin dan Booting Panas.
- Booting Dingin (Cool booting) : komputer dalam keadaan mati
- Booting Panas (Warm booting) : komputer dalam keadaan hidup (Ctrl + Alt + Del ) secara bersamaan.
b. Perintah Disk Operating Sistem
- Perintah Internal : perintah yang ada didalam komputer (langsung dieksekusi komputer)
 DIR perintah untuk melihat isi disket/hard disk Contoh : DIR_A: [enter]
 COPY perintah untuk mengcopy isi disket/hard disk Contoh : COPY_C:*.*_A: [enter]
 DELETE perintah untuk menghapus isi disket/hard disk. Contoh : DEL_C:Latih [enter]
 RENAME perintah untuk mengganti nama file. Contoh : REN_C:saya_AKU [enter]
 MD_{nama} perintah untuk membuat sub directory. Contoh : MD_LATIH [enter]
3.2. Sistem Operasi Windows
Sistem operasi windows adalah system operasi yang menggunakan konsep GUI (Graphical User Interface), juga menggunakan WIWP (windows Icaon Menu Pointing Device) yang ditandai Munculnya MENU START
Untuk bekerja dengan operasi windows harus menggunakan Mouse, Hard Disk, dll

a. Group Windows
Gambaran secara menyeluruh tentang group windows terdapat pada dektop komputer (tampilan pertama (menu Start)

b. Pengenalan Keyboard (sebagai Unit Input)
Letak huruf
Q W E R T Y U I O P { }
A S D F G H J K L : “
Z X C V B N M , . /


Tombol yang sering digunakan :
- Caps Lock : untuk menulis huruf besar
- Shift : untuk menulis huruf besar dan simbul
diatas
- Space : untuk memberikan jarak ketikan
- Enter : untuk menjalankan / mengakhiri
perintah
- Back Space : untuk menghapus kiri kursor
- Delete : untuk menghapus tepat kursor
- Anak panah : untuk penggerak kursor

c. Pengenalan MOUSE (sebagai Unit Input)
Untuk bekerja dengan system Under Windows harus paham bagian mouse. Bagian Mouse adalah :
- KLIK : memilih/menunjuk (Klik Kiri) 1x
- Klik Kanan : memunculkan menu Bantu (Shortcut)
- Klik Double : menjalankan aplikasi (programs)
- Blok : menunjuk beberapa (Klik kiri tekan
terus geser lalu lepas) atau CTRL A

d. Penjelajah Windows (Menjalankan Program)
Untuk menjalankan suatu aplikasi program dengan cara KLIK START kemudian Pilih PROGRAMS


e. Bagian – bagian dari Microsoft Windows
- PROGRAMS : untuk menampilkan daftar programs
- DUCUMNT : untuk menampilkan daftar data
- SETTING : untuk mengubah konfigurasi windows
- RUN : untuk menjalankan aplikasi tertentu
- HELP : untuk menu bantuan (pertolongan)
- SHUT DOWN : untuk mengakhiri/keluar dari windows
f. Pengenalan Properties Komputer
Properties Komputer digunakan untuk mengubah tampilan gambar layar, menambah gambar berjalan (Screen Saver), mengubah warna, dan lain – lain.

Cara menjalankan Properties Komputer adalah :
- Letakkan Mouse ditengah layar (tempat kosong)
- Lalu Klik Kanan
- Pilih dan Klik Properties

Perintah Properties :
 Mengubah gambar layar (Background/ Wallpaper)
 Menampilkan gambar/tulisan berjalan (Screen Saver)
 Mengubah warna layar (Appearance)
 Mengubah setting layar (Setting)
Catata : Untuk mencari gambar yang lain pilih/klik BROWSE

g. Bagian dari Windows Explore
Program aplikasi ini digunakan untuk mengolah disk dan file serta menjalankan program atau aplikasi lainnya.
Cara menjalankan program Windows Explorer adalah :
- Klik Start, Pilih Program, Klik Windows Explorer


Catatan : - Kotak sebelah kiri (Wadah) atau gambar kuning
- Kotak sebelah kanan (Isi) atau Gambar yang lain.
- Jika pilih/klik Kotak kiri harus diteruskan ENTER
- Jika ingin menjalankan program harus diteruskan
Enter, dengan memilih file yang bergambar Kotak
double Putih.

- Perintah – perintah Windows Explorer adalah :
a. Membuat Sub Directory (Ruangan) / Folder
- Tempatkan pointer (Klik daerah yang dibuat)
- Klik File lalu Pilih New, kemudian Klik Folder
- Ketik Nama folder (nama tidak boleh sama)
b. Mengganti nama folder
- Tempatkan pointer (Klik folder yang diganti)
- Klik File lalu Klik Rename
- Ketik nama folder yang lain (pengganti)
c. Menghapus folder
- Tempatkan pointer (klik folder yang akan dihapus)
- Klik File, lalu Klik Delete, kemudian jawab Yes
d. Mengcopy file
- Tempatkan (cari file yang dicopy) (klik Folder)
- Klik Edit, lalu Klik Copy
- Tempatkan tujuan (Klik folder yang lain)
- Kemudian Klik Edit, lalu Klik Paste
e. Menidah file
- Tentukan (cari file yang dipindah) (klik folder)
- Klik Edit, lalu Klik Cut
- Tempatkan tujuan (klik folder yang lain)
- Kemudian klik Edit, lalu klik Paste
f. Mengganti nama file
- Tentukan (cari file yang akan diganti) (klik folder)
- Klik File, lalu klik Rename
- Ketik nama yang lain
g. Menghapus File
- Tentukan (cari file yang dihapus) (klik folder)
- Klik File, lalu klik Delete, kemudian jawab Yes

Catatan : Jika mengalami kesalahan Klik atau
BAB II
KESELAMATAN DAN KESEHATAN KERJA (K3)
2.1. Aspek keselamat dan kesehatan kerja (k3) dalam menggunakan perangkat teknologi informasi dan komunikasi
Bukan tanpa resiko bekerja dengan menggunakan perangkat teknologi informasi dan komunikasi seperti komputer. Kebiasaan yang kurang baik sikap fisik yang salah dapat merugikan kesehatan dan mengancam keselamatan kerja. Maka tidak jarang seorang pengguna komputer mengalami sakit urat, otot (Rrepititive Stain Injury=RSI) dan gangguan yang lain kerana mengabaikan hal tersebut.Tangan sakit atau bergetar, ngilu di jari – jari, sekitar pergelangan, lengan bawah, siku atau bahu, leher hingga ke punggung atas, inilah tanda awal RSI
Menurut website rsi-uk.org.uk, RSI merupakan sebuah terminology yang mengacu pada beberapa variasi keluhan kerangka otot (musculoskeletal). Ini menyangkut keluhan yang dikenal dengan sakit urat otot.
Keluhn ini juga dikenal sebagai Cumulative Trauma Disorders, yang meliputi gangguan atas berkaitan dengan kerja (Work-Related Upper Limb Disorders) dan luka penggunaan berlebihan yang berhubungan dengan kerja (occupational overuse injuries) keluhan ini terutama diderita oleh para pekerja dengan posisi duduk yang statis saat menggunakan komputer atau menggunakan gerakkan tangan yang berulang (repetitive) setiap hari, beban kerja yang statis (seperti menggegam mouse), membiarkan lengan membengkok, dan sejenisnya dalam waktu yang cukup lama. Ini akan bertambah buruk jika tempat kerja tidak didisain secara organomis, misalnya posisi keyboard dan layar monitor yang terlalu tinggi atau terlampau rendah, kursi tidak menopang badan untuk duduk tegak dan sebaiknya.
Hal ini akan semakin parah bila ditambah lingkungan kerja yang kurang bergerak, kurang istirahat, mengandung stress tinggi dengan deadline dan laporan rutin serta lainnya. Apabila jika User adalah seorang perokok, menderita kegemukan (obesitas), lemah otot, memiliki tangan yang dingin.

1. Keamanan instalasi dan bagian perangkat TIK yang dapat membahayakan kesehatan.
Instalasi perangkat TIK bagi pengguna komputer perlu untuk dicek demi keamanan dan keselamatan pengguna komputer. Kondisi instalasi kabel komputer antara bagian ataupun yang berhubungan dengan listrik harus dalam kondisi baik. Instalasi listrik dengan kualitas kabel yang rendah akan menyebabkan instalasi tidak panjang dan mudah terbakar. Periksalah kondisi ujung stop kontak apakah masih layak untuk digunakan.
2. .Aturan Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) dalam menggunakan perangkat TIK.
a. Pastikan tempat kerja komputer dirancang secara ergonomis.
b. Kurangi penggunaan komputer yang berlebihan.
c. Gunakan variasi perangkat input.
d. Ambil beberapa waktu istirahat sejenak.
e. Jangan mengetik lebih dari 30 menit tanpa istirahat.
f. Seringkali lakukan peregangan. Peregangan membantu mengurangi ketegangan otot-otot.
g. Kurangi kecepatan melakukan double klik
h. Jaga kehangatan suhu. Otot dan urat yang berada pada kondisi dingin lebih beresiko terkena RSI.
3.Posisi duduk Ergonomis dalam menggunakan perangkat TIK
Dalam menggunakan perangkat TIK hendaknya seorang pengguna komputer memperhatikan posisi duduk ergonomis. Posisi duduk dengan jarak 46 – 47 cm atau 0,15 derajat dari layar monitor
4.Senam relaksi (Latihan peregangan)
a. Mekarkan jari – jari dan tahan selama 10 detik lalu tekuk jari ke buku jari, tapi jangan mengepalkan tangan lalu dilepas.
b. Rentangkan siku ke atas kepala, lengah bawah berjuntai kebelakang kepala.
c. Genggam tangan dibelakang kepala dan duduk tegak.
d. Duduk tegak dikursi, genggam tangan dibelakang sandaran kursi, lalu regangkan lengah sebisa mungkin.
e. Tundukkan kepala kearah telinga lalu perlahan tarik.
f. Gerakkan bahu kedepan, belakang, turun dan naik serta berputar.
BAB III
HAK CIPTA
1.1. PERLINDUNGAN ATAS HAK CIPTA
Perlindungan program komputer melalui UUHC sekarang ini tidak lepas dari adanya perkembangan hak cipta, khususnya untuk program komputer dalam berbagai bentuk pengaturan.
Program komputer digolongkan sebagai hasil karya yang berbasis tesk/tulisan (Literacy Works). Hal ini dikarenakan adanya proses penulisan kode – kode perintah (coding) dari programer/pencipta yang memerlukan penguasaan pengetahuan yang cukup dalam teknik dan bahasa pemrograman juga kesabaran dalam penulisan kode – kode tersebut, sehingga dihasilkan source code (kode sumber) dari program komputer yang berupa tesk yang dapat dimengerti oleh orang lain.
Indonesia mengambil bagian dalam perjanjian internasional lain yang menyangkut Hak Cipta yaitu Generaal Agreement On Tariff and Traade (GATT) sebagai perjanjian perdagangan multiateral.
Dinegara Amerika perlindungan program komputer diberikan dalam copyright act tahun 1976 yang menambahkan proteksi karya cipta ke program komputer. Dalam perkembangannya tahun 1983 telah dihasilkan beberapa keputusan pengadilan yang meluaskan jangkauan perlindungan Hak Cipta untuk program komputer.
Tahun 1987 indonesia melakukan penyempurnaan terhadap UUHC no. 7 tahun 1987 tentang perubahan atas UU no. 6 tahun 1982 tentang Hak Cipta. Dalam UUHC 1987 inilah program komputer diatur sebagai ciptaan yang dilindungi oleh Hak Cipta. Program komputer yang dimaksudkan dalam UUHC 1987 pasal 1 ayat 7 “adalah program yang diciptakan secara khusus sehingga memungkinkan komputer untuk melakukan fungsi tertentu”.
Tahun 1997 UUHC tahun 1987 disempurnakan dengan UU Republik Indonesia no.12 tahun 1997. Dalam UUHC 1997 jangka waktu perlindungan untuk program komputer dari 25 tahun ditambah menjadi 50 tahun sejak pertama kali diumumkan.
UUHC tahun 1997 masih disempurnakan lagi direvisi dalam UUHC no.12 tahun 1997 dengan UU Republik Indonesia no.19 tahun 2002, dalam pasal 1 ayat 8 menyebutkan program termasuk persiapan dalam merancang instruksi – instruksi tersebut.
Indonesia mengatur program komputer sebagai karya yang dilindungi oleh UUHC.Sebagai konsekuensinya masyarakat Indonesia wajib menghormati hak pencipta program komputer dengan mentaati isi UUHC. Masyarakat tidak diperbolehkan memperbanyak program tanpa izin pemegang hak, tidak mengubah isi dari program komputer dan tindakan lainnya yang tujuannya mendapatkan keuntungan komersial dari program komputer.
Berikut ini adalah ketentuan pidana dalam hal pelanggaran hak cipta yang diatus dan ditetapkan berdasarkan UU no. 19 tahun 2002 .
Pasal 72 ayat :
i. Barang siapa dengan sengaja dan tanpa hak melakukan perbuatan sebagaimana dimaksud dalam pasal 2 ayat (1) atau Pasal 49 ayat (1) dan ayat (2) dipidana dengan pidana penjara masing – masing paling sedikit 1 (satu) bulan dan/atau denda paling sedikit Rp. 1.000.000,00 (satu juta rupiah), atau pidana penjara paling lama 7 (tujuh) tahun dan/atau denda paling banyak Rp. 5.000.000.000,00 (lima mililar rupiah).
ii. Barang siapa dengan sengaja menyiarkan, memamerkan, mengedarkan, atau menjual kepada umum suatu ciptaan atau barang hasil pelanggaran hak cipta atau hak terkait sebagaimana dimaksud pada ayat (1) dipidana dengan pidanan penjara paling lama 5 (lima) tahun dan/atau denda paling banyak Rp. 500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah)
iii. Barang siapa dengan sengaja dan tanpa hak memperbanyak penggunaan untuk kepentingan komersial suatu program komputer dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 (lima) tahun dan/atau paling banyak Rp.500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah).
MODUL MICROSOFT WORD

BAB I
PENGENALAN MICROSOFT WORD
1.1. Mengenalan Lembar Kerja Ms-Word
Microsoft Word adalah salah satu program aplikasi dari suatu gabungan program aplikasi yang dinamakan Microsoft Office yang dibuat oleh perusahaan Microsoft Corporation. Kegunaan dari Microsoft Word adalah digunakan untuk mengolah / mengerjakan pekerjaan yang berhubungan dengan teks, misalnya : mengetik surat, laporan berupa table, dan lain – lain.

Cara menjalankan Microsoft Word :
 Klik Start
 Pilih Programs
 Klik Microsoft Word
Atau Icon

Perhatikan jendela Microsoft Word dibawah ini :
1 2 3 4 5

10 11
Keterangan :
1. Judul Program dan nama program aplikasi.
2. Menu Bar (perintah – perintah Ms-Word)
3. Toolbar Standar (berisi membuka,menyimpan,dll)
4. Toolbar Formating (berisi jenis huruf,ukuran,tebal,miring,dll)
5. Tombol Minimize,Maximize,Close (kecil,besar dan keluar)
6. Lembar kerja (tempat pengetikan)
7. Pointer (kursor) untuk menyisip teks.
8. Scroll bar (penggerak/menggeser layar)
9. Ruler (garis ukuran untuk mengetahui posisi tesk)
10. Toolbar Drawing (garis,lingkaran, text Box,dll)
11. Baris Status (posisi terakhir kursor)

1.2. Membuat Dokument
Untuk membuat document, setelah kita menjalankan program Microsoft word maka akan muncul lembar kerja Ms-Word baru (kosong), dan disitulah kita langsung mengetik (memasukkan data). Berikut petunjuk pengetikan sebagai berikut :
- Gunakan dan maksimalkan seluruh tombol – tombol keyboard.
- Setelah kita memasukkan data satu baris maka secara otomatis akan melanjutkan kebaris berikutnya.
- Jika kita ingin pindah keparagraph dibawahnya (memberikan jarak dibawahnya) maka tekan ENTER.
Catatan : Apabila kita ingin melanjutkan lembar kerja baru berikutnya, setelah selesai halaman 1 (maka kita tinggal tekan Enter beberapa kali, sampai menemukan PAGE berikutnya)
Atau kita ingin pindah ke lembar kerja baru (file lain) dengan
- Klik File
- Klik New
- Klik Ok

1.3. Menyimpan Dokument
Untuk perintah ini dilakukan setiap saat, agar hasil ketikan kita tidak hilang. Atau dilakukan setelah selesai pengetikan. Ada dua cara yaitu Save (secara menumpuk) dan Save As (memberi nama baru). Berikut langkah – langkan penyimpanan data (file) :
- Klik File
- Klik Save As
- Ketik Nama file baru (nama tidak boleh sama)
- Klik Save (atau tekan Enter)

Atau Klik Icon


1.4. Menutup Dokument
Ada dua cara mengakhiri Microsoft Word yaitu
- Klik Icon (tombol dipojok kanan atas)
- Klik menu File, Klik Exit
Catatan : lembar kerja yang ada harus disimpan terlebih dahulu.
1.5. Membuka Dokument
Setelah kita menyimpan data (file), naskah tersebut dapat dipanggil (dibuka) dengan perintah sebagai berikut :
- Klik File
- Klik Open
- Ketik nama yang dipanggil
- Klik Open (tekan Enter
1.6. Mengenal Toolbar – Toolbar
a. Toolbar Standard


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Keterangan :
1. New : untuk membuat lembar kerja baru.
2. Open : untuk memanggil data (file)
3. Save : untuk menyimpan data secara menumpuk.
4. Printer : untuk mencetak hasil ketikan ke kertas
5. Print Preview : untuk menampilkan hasil dilayar.
6. Spelling : untuk memeriksa ejaan/tata bahasa.
7. Cut : untuk memindah naskah (kata/kalimat)
8. Copy : untuk menggandakan (menyalin) naskah.
9. Paste : untuk menjalankan perintah (Cut & Copy)
10. Undo : untuk membatalkan perintah yang dijalankan.
11. Redo : untuk membatalkan perintah Undo
12. Table : untuk mengatur formatan table (garis)
13. Insert table : untuk membuat/menyisipkan table.
14. Columns : untuk membuat columns Koran.

c. Toolbar Formating


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Keterangan :
1. Font : untuk mengubah jenis huruf (fontasi)
2. Font Size : untuk mengubah ukuran huruf.
3. Bold : untuk mencetak tebal
4. Italic : untuk mencetak miring
5. Underline : untuk mencetak garis bawah huruf.
6. Align Left : untuk memformat paragraph rata kiri.
7. Center : untuk memformat paragraph rata tengah.
8. Align Right : untuk memformat paragraph rata kanan.
9. Justify : untuk memformat paragraph semua rata.
10. Bullets : untuk membuat penandaan setiap paragraph.
d. Toolbar Drawing



1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Keterangan :
1. Draw : untuk menggabungkan sub – sub icon (Group)
2. Select Object : untuk memilih objek yang dilakukan groping
3. Free Rotate : untuk merotasikan (memutar) objek
4. AutoShapes : untuk memilih gambar Bantu
5. Line : untuk membuat garis
6. Arrow : untuk membuat garis diakhiri anak panah
7. Rectangle : untuk membuat kotak persegi
8. Aval : untuk membuat lingkaran (bunlat atau oval)
9. Word Art : untuk membuat jenis tulisan (seni tulisan)
10. Clip Art : untuk menyisipkan gambar

e. Baris Status


Page 11 : keterangan pointer berada dihalaman 11
Sec 1 : keterangan pointer berada di section 1
11 / 13 : keterangan pointer berada di halaman 11 dan
13 halaman yang ada

f. Ruller
First Line (pembuatan paragraph) Ruler datar



Hanging indent (Batas kiri) Right Indent (batas kanan)

1.7. Mengenal perintah Cut, Copy dan Paste
Untuk mengoperasikan perintah – perintah ini harus terlebih dahulu naskah harus dibuat BLOK (ditunjuk)

Langkah – langkah sebagai berikut :
b. Memindah naskah (CUT)
- Buat blok (Blok naskah yang dipindah)
- Klik Edit
- Pilih / Klik CUT
- Pindahkan pointer (kursor) ke tujuan
- Klik Edit
- Pilih / Klik Paste
c. Mengcopy naskah (COPY)
- Buat blok (Blok naskah yang dicopy)
- Klik Edit
- Pilih / Klik COPY
- Pindahkan pointer (kursor) ke tujuan
- Klik Edit
- Pilih / Klik Paste
d. Menampilkan hasil (PASTE)


BAB II
EDIT DOCUMENT MS-WORD
2.1 Ukuran, Orientasi Kertas dan Margin
Untuk mengubah ukuran, orientasi kertas dan margin dapat dilakukan sebelum atau sesudah pengetikan naskah. Cara mengaktifkan perintah ini adalah :
- Klik File lalu Pilih / Klik Page setup

2.2. Mengatur Text
Pengaturan teks diawali dari penggerak kursor (pointer), memilih bentuk teks.
a. Menindah/penggerak kursor (pointer)
- Memindah dengan Mouse
Arahkan pointer ketujuan kemudian Klik satu kali
(arahkan tekan klik) dan seterusnya.
- Memindah dengan Keyboard
1. Dengan Anak panah (kiri,kanan,atas dan bawah)
2. Memindah satu kata ke kiri dengan CTRL+
3. Memindah ke akhir baris dengan tombol END
4. Memindah ke awal paragraph dengan CTRL+
5. Memindah satu layar ke atas dengan PAGE UP
b. Memilih bentuk Text
Untuk memilih bentuk teks (tulisan), dengan diawali BLOK naskah yang ingin diubah.
Langkah – langkah untuk mengubah bentuk text ada 2 yaitu
- Dengan toolbar formatting
- Dengan Menu Bar (Klik Format,lalu pilih / klik Font)

Keterangan :
Font : untuk jenis huruf
Font Style : untuk cetakan (tampilan teks)
Size : untuk ukuran huruf
Font Color : untuk warna huruf
Underline style : untuk jenis garis bawah huruf

2.3. Memformat Paragraph
Untuk menghasilkan pekerjaan yang bagus, harus dilengkapi dengan pemformatan paragraph yang meliputi perataan baris dalam paragraph, jarak baris dalam paragraph, jarak antar paragraph, dan lain – lain.
Langkah – langkah pengaturan paragraph sebagai berikut :
- Blok Naskahnya.
- Klik Format lalu Pilih / Klik Paragraph

Keterangan :
Alignment : untuk mengubah rata kiri,kanan,tengah,dll
Spacing : memberikan jarak spaci sebelum/sesudah
Line Spacing : memberikan jarak spaci antar paragraph
2.4. Pembuatan Bullets and Numberings
Bullest and numberings adalah suatu perintah untuk memberikan penomoran dan penandaan outomatis setiap baris dan paragraph.
Langkah – langkah sebagai berikut :
- Blok naskahnya
- Klik Format lalu Pilih / Kik Bullets and Numberings

Pilih Bullets : jika ingin Penandaan berupa gambar.
- Pilih Numbered : jika ingin Penandaan berupa angka.
- Kalau sudah dipilih gambarnya lalu Klik OK

2.5. Pembuatan Border and Shading
Perintah border and shading ini digunakan untuk memberikan keindahan (lukisan tepi naskah) atau bingkai.
Langkah – langkah sebagai berikut :
- Blok naskahnya
- Klik Format lalu Pilih / Klik Border and Shading






Border : jika bikainya tertentu.
Page Border : jika bingkainya seluruh halaman.
Untuk gambar bingkai yang lain KLIK ART
- Setelah pilih gambar bingkai lalu Klik OK

2.6 Pembuatan Columns Koran
Naskah kolom (Koran) adalah naskah yang bentuknya terdiri dari beberapa kolom. Untuk mengubah menjadi beberapa columns dengan langkah – langkah sebagai berikut :
- Blok naskahnya
- Klik Format lalu Pilih / Klik Columns

- Pilih / Klik jumlah columns yang diinginkan
(Two, Three, Left dan Right)
- Kemudian Klik OK
Catatan : Apabila menginginkan pembatas garis (Line Between)
Apabila menginginkan jarak spaci (Spacing)
Apabila menginginkan lebar kolom (Width)

2.7 Pembuatan Drop Cap
Perintah Drop Cap digunakan untuk mengubah huruf pertama paragraph menjadi besar.Langkah – langkah Drop Cap sebagai berikut :
- Blok naskahnya
- Klik Format lalu Pilih / Klik Drop Cap

Pilih / Klik Bentuk Drop Cap Lalu Klik OK
. Pembuatan Header and Footer
Header and Footer adalah untuk menambah pencatatan Header (atas) dan Footer (bawah) naskah (Halaman).
Langkah – langkah Header and Footer sebagai berikut :
- Letakkan pointer (Aktifkan naskahnya)
- Klik View lalu Pilih / Klik Header and Footer

Nomor halaman Page Setup Swit Between Keluar
- Setelah muncul Header dan toolbarnya
- Lalu ketih naskahnya atau diberi nomor halaman
- Untuk menuju Footer pindahkan kebawah halaman
- Jika selesai penulisan header and footer keluar (Close)

2.9. Membuat Text Box
Perintah Text Box digunakan apabila kita ingin membuat naskah didalam kotak.
Langkah – langkah pembuatan Text Box sebagai berikut :
- Klik Insert lalu Pilih / Klik Text Box
- Letakkan pointer Klik tekan terus geser kekanan lalu kebawah (sebaliknya) sesuai keinginan, kemudian lepas (klik)
- Setelah berupa kotak (kursor didalam) lalu ketik naskahnya.

2.10. Mencetak Dokument
Sebelum perintah pencetakan document dilakukan, kita harus menampilkan hasilnya dilayar (untuk menghindari kesalahan).
Dengan perintah sebagai berikut :
- Tampilkan naskahnya (aktifkan naskahnya)
- Klik File lalu Pilih / Klik Print Preview
Catatan : Jika ingin tampil besar (letakkan pointer
ditengah naskah lalu KLIK 1x)
Jika selesai keluar dengan Klik Close
Setelah hasil sesuai yang diharapkan maka kita lalukan perintah pencetakan ke printer (kertas), dengan langkah – langkah :
- Tampilkan naskahnya (aktifkan naskahnya)
- Klik File lalu Pilih / Klik Print
- Pilih jenis printer (Print Name)
- Tentukan nomor halaman yang dicetak (pages)
Catatan : jika ingin mencetak ganda (number of copies)
- Kemudian Klik OK




BAB III
INSERT PADA MS-WORD
3.3. Insert Symbol
Symbol sering digunakan dalam menyelesaikan document seperti Symbol matematika,Kimia,dan beberapa gambar lainnya.
Langkah – langkah penyisipan Symbol adalah :
- Letakkan pointer (kursor) ke tujuan
- Klik Insert lalu Pilih / Klik Symbol

Lalu Pilih / Klik Gambarnya
- Kemudian Klik Insert lalu Klik Close
Catatan : Jika ingin Symbol yang lain Klik kotak Font

3.4. Insert Picture
Perintah ini sering kita gunakan dalam penyisipan Gambar (Clip Art/From File), Seni tulisan (Word Art), Grafik (Chart), dll.
e. Menampilkan Gambar Cartun (Clip Art)
- Letakkan pointer (kursor) ketujuan
- Klik Insert lalu Pilih Picture
- Klik Clip Art

- Kemudian pilih salah satu gambar (Klik) 2x
- Lalu pilih / Klik Insert Clip
- Lalu keluar (tekan Esc atau Klik X)
c. Menampilkan gambar Foto (From File)
Dengan langkah – langkah sebagai berikut :
- Letakkan pointer (kursor) ketujuan
- Klik Insert lalu Pilih Picture
- Pilih / Klik From File
- Cari gambar (sub penempatan gambar) di look in
- Pilih / Klik Salah satu gambar yang diingikan
- Pilih / Klik Insert From File
- Kemudian keluar (tekan Esc atau Klik X)
d. Membuat Seni Tulisan
Langkah – langkah membuat seni tulisan adalah …
- Klik Insert lalu Pilih Picture
- Pilih / Klik Word Art
- Pilik / Klik salah satu bentuk yang diinginkan
- Lalu Klik OK
- Kemudian ketik naskahnya (sesuai keinginan)
- Lalu Klik Ok

b. Membuat Grafik
Untuk membuat grafik, terlebih dahulu kita membuat table yang berisi angka (berbentuk laporan).
Langkah – langkah sebagai berikut :
- Blok Data Tabelnya (Baik secara horizontal / vertical)
- Klik Insert lalu pilih Picture
- Pilih / Klik Chart
- Menambah keterangan pada Grafik
a.Klik 2x mouse pada area grafik
b. Klik kanan mouse, pilih Chart Option
Pada Chart Title : ketik judul laporannya
Category (x) : Ketik keterangan horizontal
Series (y) : Ketik keterangan Vertical
Value (z) : Ketik keterangan sumbu Z
c. Kemudian untuk mengakhiri Klik OK
Untuk menambah keretangan (Klik dibawah A) didalam DataSheet
- Untuk mengubah (memilih jenis Grafik)
b. Klik 2x mouse di dalam area grafik
c. Klik Kanan mouse, lalu pilih Chart Type
d. Klik salah satu jenis grafik yang diinginkan
e. Kemudian diakhiri Klik OK
3.1. Table
Perintah ini digunakan untuk membuat Tabel. Didalam pembuatan table terdiri dari dua macam yaitu Columns dan Row.
Langkah – langkah pembuatan Table adalah …
- Letakkan pointer (kursor) ke tujuan
- Klik Table lalu Pilih / Klik Insert Table
- Ketik jumlah Columns
- Ketik Jumlah Row (baris)
- Kemudian Klik OK
Catatan : Untuk memasukkan data, harus dipindah
Gunakan fasilitas DRAW TABLE
3.2. Insert Object
Perintah ini sering digunakan untuk menulis berupa bentuk – bentuk rumus matematika, kimia dan fisika.
Langkah – langkah Insert Object adalah …
- Letakkan pointer (kursor) ketujuan
- Klik Insert lalu Pilik / Klik Object
- Pilih / Klik Microsoft Equation 3.0


BAB IV
MAIL MERGE (Surat Gabung)
Mail Merge (surat gabung) adalah suatu fasilitas yang terdapat pada Ms Word untuk menggabungkan beberapa data seperti nama, alamat, data yang satu dengan lainnya saling berbeda. Data tersebut harus kita gabungkan dengan sebuah surat yang isi dan maksudnya adalah sama. Contoh kita mengirim surat yang ditujukan kepada bebrapa orang, yang nama dan alamatnya berbeda – beda. Dan harus membuat dua file yaitu File Master dan File Data. Langkah – langkah pembuatan Mail Merge adalah sebagai berikut :

4.1. Membuat Document Master
Document ini disebut Document master (File Master), yang
berisikan Isi Surat (isi sama). Contoh :

Kepada Yth,
Bpk / Ibu / Sdr . ……………
Di. ………………………….

Dengan hormat,

Setelah Selesai kita simpan dengan nama bebas

4.2. Menjalankan Perintah Mail Merge dan membuat file data
b. Mengaktifkan perintah
- Aktifkan file masternya
- Klik Tools lalu Pilih / Klik Mail Merge
a. Main Document
- Pilih / Klik Create
- Pilih / Klik Form Letters
- Pilih / Klik Active Windows

c. Data Source
- Pilih / Klik Get Data
- Pilih / Klik Create Data Source
- Pilih / Klik Remove field Name (untuk menghapus field yang tidak dibutuhkan)
- Ketik Field Name yang diinginkan
Contoh : Nama {enter}, Alamat {enter}, dll
- Klik Ok
- Ketik Nama file Data (Nama bebas) lalu tekan Enter
- Pilih / Klik Edit Data Source
- Masukkan isi Field Name
Contoh : Agus {enter}, Gemolong {enter}, dll
Atau sejumlah nomor recourd yang diinginkan.
- Kalau selesai sejumlah data yang diundang, Klik OK
d. Menempatkan Field Name
- Letakkan pointer (kursor) ke tujuan
- Pilih / Klik Insert Merge Field
- Pilih dan Klik salah satu Field Name yang akan ditempatkan.
Catatan : Ulangi hingga selesai (semua filed name)

4.1. Menjalankan Mail Merge
Setelah Field Name ditempatkan di File Master selesai, maka kita bisa mengetahui (menjalankan) hasilnya. Langkah – langkah sebagai berikut …
- Aktifkan file masternya
- Pilih / Klik Icon
- Klik Anak panah kiri dan kanan
Hingga muncul hasil di file master.



SOAL PRAKTEK 1
Cara menggerakkan Mouse

1. Jalankan komputer dengan menekan tombol power CPU dan Monitor, tunggu hingga muncul tampilan desktop (menu start)
2. Gerakkan Mouse ke Kanan, Kiri, Atas dan Bawah serta memutar
3. Gerakkan mouse ditengah menu START lalu KLIK
4. Gerakkan keAtas terletak di PROGRAMS
5. Lalu geser keKANAN lurus lalu gerakkan kebawah
6. Gerakkan /Taruh mouse diluar (Pojok kiri atas) lalu KLIK
7. Ulangi beberapa kali sampai kamu bisa.

SOAL PRAKTEK 2
Cara menjalankan program (aplikasi)

1. Jalankan komputer dengan menekan tombol power CPU dan Monitor, tunggu hingga muncul tampilan desktop (menu start)
2. Klik Start, Pilih Program, Klik salah satu Program (MS-Word)
Atau dari tampilan Dekstop Pilih / Klik 2x Icon programs

SOAL PRAKTEK 3
Cara mengakhiri program (keluar dari program)
1. Jalan komputer dan jalankan salah satu program
2. Klik File, Pilih / Klik Exit
Atau tanda silang disebelah pojok kanan atas.

3. Istilah keluar dari program Exit, Close, Cancel, Quit dan silang

SOAL PRAKTEK 4
Cara memasukkan Data Ketikan
1. Jalankan program Microsoft Word
2. Amatilah dan hapalkan letak tombol – tombol keyboard
3. Cobalah ketik ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
4. Jika salah hapuslah dengan tombol Back Space diatas enter
5. Jika ingin kebawah tekan tombol ENTER 1x atau 2x atau lebih
Dan cobalah ketik Identitas kamu secara menurun.
SOAL PRAKTEK 5
Menggati Tampilan Layar (Desktop)
1. Jalankan komputer dengan menekan tombol power CPU dan Monitor, tunggu hingga muncul tampilan desktop (menu start)
2. Letakkan Mouse ditempat yang kosong (tengah layar)
3. Klik Kanan (Tombol sebelah kanan mouse)
4. Pilih / Klik Properties lalu Klik Background
5. Pilih / Klik salah satu gambar didalam Wallpaper
6. Klik OK
Jika ingin mengubah dengan gambar yang lain Klik BROWSE

SOAL PRAKTEK 6
Melihat Isi disket / Hard Diks
1. Jalankan program WINDOWS EXPLORER
2. Amatilah Kotak sebelah Kiri adalah WADAH
3. Dan Kotak sebelah Kanan adalah ISI nya
4. Serta amatilah Gambar berwarna kuning adalah SUB Directory
5. Cobalah Klik salah satu kotak warna kuning disebelah kiri dan lihatlah isinya disebelah kanan .
6. Ulangilah langkah no.5 dan coba amati perbedaannya.

SOAL PRAKTEK 7
Cara Mengcopy isi Disket / Hard Disk (Mengisi)
1. Jalankan program WINDOWS EXPLORER
2. Pilih / Klik salah Nama File yang akan dicopy
3. Klik EDIT , Klik COPY
4. Letakkan (Aktifkan) tujuan (untuk menempatkan hasilnya)
5. Klik EDIT , Klik PASTE
6. Ulangilah langkah no.2 sampai ke no.5 dan amatilah perbedaannya.

SOAL PRAKTEK 8
Cara Menghapus Isi Disket / Hard Disk
1.Jalankan program WINDOWS EXPLORER
2. Klik salah satu Nama File yang akan dihapus
3. Klik FILE , Klik DELETE
Jika kamu ingin menghapus KLIK YES
SOAL PRAKTEK 9
Membuat Folder (Wadah baru)
1. Jalankan WINDOWS EXPLORER
2. Letakkan (aktifkan) Tujuan untuk menempatkan hasil
3. Klik FILE , Klik NEW , Klik FOLDER
4. Lalu Ketik nama (Nama bebas) lalu tekan tombol ENTER

SOAL PRAKTEK 10
Pengenalan Microsoft Word
Cara Mengetik :
1. Setiap mengetik cepat, ketiknya biasa secara acak
2. Biasakan huruf pertama dan setelah titik harus besar.
3. Biasakan memberikan Space setiap kata
4. Jika mengetik judul harus diakhir tekan ENTER 2x
Cobalah ketik naskah berikut :
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI

Perkembangan Teknologi Informasi khususnya internet, memacu kebutuhan akan sumber daya manusi (SDM) yang handal. Pada tahun 2010 nanti diperkirakan 85% dibutuhkan kurang lebih 350.000 tenaga di bidang Teknologi Informasi di Indonesia.

SOAL PRAKTEK 11
Mengedit Naskah (Tebal, Miring, Garis bawah, tengah)
Coba rubahlah data berikut :

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI

Perkembangan Teknologi Informasi khususnya internet, memacu kebutuhan akan sumber daya manusi (SDM) yang handal. Pada tahun 2010 nanti diperkirakan 85% dibutuhkan kurang lebih 350.000 tenaga di bidang Teknologi Informasi di Indonesia.

SOAL PRAKTEK 12
Membuat Jarak Space,Border,Columns,Drop Cap
Coba rubah data berikut :

SOAL PRAKTEK 13
Membuat Table dan rumus
Coba buatkan table berikut rumus perhitungannya :

DAFTAR NILAI KOMPUTER
SMP PEMBANGUNAN WONOSARI
No. Nama Siswa WIndows Ms-Word Total Nilai
1 Susi Wulandari 76 54 ………
2 Joko Susanto 75 90 ………
3 Edy Yulianto 80 85 ………

SOAL PRAKTEK 14
Seni Tulisan, Menampilkan Gambar
Coba buatkan data berikut :


SISTEM PENILAIAN PRAKTEK

No.
Tanggal
NILAI
Paraf




Wonosari, ……………… 200 …
Guru Mapel



SUDIMAN
Soal Teori 1
1. Perangkat komputer yang dapat dilihat, diraba dan membentuk satu kesatuan adalah …
a. perangkat keras d. perangkat manusia
b. perangkat lunak e. perangkat simpan
c. perangkat otak
2. Berdasarkan kegunaan perangkat keras digolongkan dalam tiga bagian utama yaitu …
a. input – proses – output d. hardware – software –brainware
b. data – diolah – informasi e. vacum tube – ic – chip
c. file – document - layot
3. Contoh perangkat – perangkat input ialah …
a. casing, power supply d. card vga, card i/o, sound card
b. monitor, printer, speaker e. keyboard, mouse, cd room
c. analis, programer
4. Perangkat komputer yang dijadikan media atau tempat memasang processor, memory dan perangkat keras yang lain ialah …
a. casing d. hard disk
b. power supply e. processor
c. motherboard
5. Termasuk perangkat keras dibagian output ialah …
a. VGA Card d. hard disk
b. monitor e. processor
c. mouse
6. Unix, Ms-Dos, Windows 98, Linux adalah perangkat …
a. lunak aplikasi d. lunak system operasi
b. input e. manusia
c. keras
7. Alat yang digunakan untuk menstabilkan tegangan input komputer …
a. stavol d. UPS
b. disket e. USB flash drive
c. hard disk
8. Agar komputer masih dapat beroperasi walaupun pemadaman listrik, maka kita gunakan alat …
a. stavol b. CD RW c. UPS d. hard disk e. USB
9. Apabila saat booting, kabel mouse tidak terhubung maka komputer…
a. dapat beroperasi d. mati sendiri
b. cepat rusak e. berhenti beroperasi (heng)
c. beroperasi tanpa mouse
10. Menekan tombol CTRL+ALT+DEL, maka menyebabkan komputer…
a. mati (heng) b. rest c. boting ulang d. shut down e.menutup
Soal Teori 2
1. Piranti yang berfungsi untuk menunjuk, memilih, menggeser atau mengeksekusi suatu program ialah …
a. keyboard c. flash disk e. printer
b. joystick d. mouse
2. Double klik berarti menekan tombol mouse …
a. kanan 2x c. kanan 1x, kiri 1x e. kanan dan kiri 2x
b. kanan dan kiri 1x d. kiri 2x
3. Klik and Drag mouse digunakan untuk …
a. mengeksekusi program c. memindah folder e. menggati nama file
b. membuka file d. menghapus file
4. Tombol keyboard berikut ini digunakan untuk mengambil gambar pada layar adalah …
a. caps lock c. pouse / break e. win
b. print screen d. shitf
5. Tombol untuk menutup system operasi win’98 ialah …
a. ALT+F4 c. Enter e. ESC
b. DEL d. CTRL+C

Soal Teori 3
1. Didalam system operasi dos, perintah yang digunakan untuk menampilkan isi disket atau hard disk adalah …
a. dir b. cls c. copy d. delete e. remane
2. Dibawah ini adalah tampilan windows pertama disebut …
a. icon b. status bar c. menu start d. desktop e. sound
3. Berikut ini yang tidak termasuk isi menu start adalah …
a. programs c. properties e. shut down
b. document d. stting
4. Untuk memunculkan properties (perintah untuk mengubah tampilan layar) dengan cara …
a. klik kiri c. klik ganda e. klik kanan
b. klik dan drag d. klik start
5. Dibawah ini program yang digunakan untuk melihat / melacak isi disket / hard disk / flash disk adalah …
a. windows explorer c. visual basic e. cobol
b. microsoft word d. microsoft excel
Soal Teori 4
1. Cara memulai program microsoft word adalah …
a. klik start+pilih program+Ms Word
b. klik start+pilih program+administratif tool
c. klik start+pilih shut down
d. klik start+pilij program+aksesoris
e. klik start+setting
2. Tombol untuk membesarkan huruf adalah …
a. backspace c. delete e. caps lock
b. alt d. tabulasi
3. Dibawah ini perintah untuk menyimpan dokumen adalah …
a. open c. save e. new
b. print d. exit
4. Berikut ini adalah perintah yang digunakan untuk memanggil file…
a. open c. save e. new
b. print d. exit
5. Dibawah ini perintah yang digunakan untuk membuat naskah baru ...
a. open c. save e. new
b. print d. exit

Soal Teori 5
1. Jelaskan difinisi komputer !
2. Jelaskan sejarah perkembangan komputer sampai sekarang !
3. Sebut dan Jelaskan perangkat – perangkat komputer ?
4. Sebutkan dan jelaskan komponen – komponen komputer ?
5. Sebut dan jelaskan tombol – tombol keyboard ?
6. Sebut dan jelaskan tombol – tombol mouse ?
7. Jelaskan tentang system komputer yang Under Dos !
8. Jelaskan tentang system operasi yang Under Windows !
9. Jelaskan cara mengcopy isi disket / hard disk (Under Dos)!
10. Jelaskan cara menghapus isi disket / hard disk (Under Dos)!
11. Jelaskan cara mengcopy isi disket / hard disk (Under Windows) !
12. Jelaskan cara menghapus isi disket / hard disk (Under Windows)!
13. Sebut dan Jelaskan isi menu start ?
14. Jelaskan cara mengubah tampilan layar (desktop) !
15. Jelaskan tentang K3 (Keselamatan dan Kesehatan Kerja) !
16. Jelaskan tentang Hak Cipta dalam TIK !
Soal Semester Genap Esay
1. Sebutkan langkah – langkah menampilkan toolbar formating ?
2. Terangkan secara singkat pengertian microsoft word !
3. Sebutkan bagian menubar yang terdapat dalam microsoft word !
4. Apakan kegunaan CRTL+A ?
5. Apa perbedaan backspace dengan delete ?
6. Jelaskan kegunaan right indent !
7. Jelaskan langkah – langkah membuka document yang pernah dibuat sebelumnya !
8. Sebutkan bagian page setup !
9. Sebutkan langkah – langkah membuat table dengan ukuran 5 x 11 !
10. Sebutkan macam – macam operator matematik !
11. Sebutkan langkah – langkah membuat lembar documen baru dalam microsoft word !
12. Jelaskan pengertian full screen view !
13. Jelaskan pengertian title bar !
14. Sebutkan hal – hal apa sajakah yang dapat dilakukan dalam proses editing !
15. Apa fungsi tombol ? Backspace dan Delete …
16. Jelaskan perbedaan perintah save as dengan save !
17. Apa fungsi tombol CTRL+H ?
18. Terangkan langkah – langkah menyisipkan symbol dalam naskah !
19. Sebutkan langkah – langkah merubah lembar kolom menjadi 4 !
20. Terangkan isi toolbar drawing !
21. Terangkan langkah – langkah pembuatan seni tulisan !
22. Terangkan cara mencetak naskah (document) !
23. Jelaskan cara mengubah batas ketikan (margin) !
24. Jelaskan cara menampilkan hasil dilayar sebelum dicetak kekertas!
25. Jelaskan cara mempilkan gambar didalam lembar kerja microsoft word !
Soal Semester Genap Pilihan Ganda
1. Dibawah ini langkah yang tepat untuk menjalankan program microsoft word …
a. start,program,ms-word c. start,windows,ms-word
b. start, accessories,ms-word d. start,ms-word
2. Dibawah ini adalah bagian dari menu bar, kecuali …
a. file c. view
b. edit d. insert
3. Tampilan pertama ketika menjalankan program microsoft word …
a. book 1 c. document 1
b. program 1 d. worksheet
4. Kumpulan gambar atau symbol yang mewakili suatu perintah dlam menu disebut …
a. task bar c. title bar
b. tool bar d. scrool bar
5. Berisi informasi tentang status kursor dan status proses yang sedang dikerjakan disebut …
a. status bar c. title bar
b. menu bar d. scrool bar
6. Untuk menampilkan toolbar melalui menu …
a. file c. view
b. edit d. insert
7. Perintah untuk menggandakan document / naskah adalah …
a. save c. copy
b. open d. cut
8. Untuk mengatur tesk menjadi rata kiri menggunakan …
a. left c. right
b. center d. justify
9. Untuk mengatur tesk menjadi rata tengah menggunakan …
a. left c. right
b. center d. justify
10. Untuk menampilkan naskah atau document satu layar penuh tetapi tidak diikuti garis pembatas menggunakan …
a. web layot c. full screen
b. normal d. page break
Soal Semester Ganjil Esay
1. Perangkat keras komputer disebut …
2. Microprocessor terdapat dalam bagian …
3. Random Access Memory disingkat …
4. Perangkat lunak komputer disebut …
5. CPU singkatan dari …
6. Jenis monitor monochrome adalah …
7. Microprocessor adalah …
8. Fungsi RAM adalah …
9. Mouse adalah …
10. Istilah drag artinya …
11. Gabungan yang ditimbulkan akibat kebiasaan yang kurang baik dalam menggunkan komputer adalah …
12. Sikap pandang yang benar dalam menggunakan komputer adalah … dengan monitor.
13. Peregangan difungsikan untuk …
14. Sikap duduk yang baik dan benar dalam bekerja dengan komputer adalah …
15. Senam relaksasi terdiri dari …. Gerakan.
16. HAKI kepanjangannya adalah …
17. Program komputer digolongkan sebagai hasil karya yang berbasis .
18. Penggunaan program tanpa seijin pemegang hak cipta termasuk ..
19. Jangka waktu yang diberikan untuk perlindungan program komputer dalam UUHC 1997 adalah …
20. UUHC yang sekarang berlaku adalah …
21. Untuk memberi nama pada disket yang telah diformat dipilih …
22. Fungsi create an MS-Dos start up disk selain memformat adalah …
23. Find Now digunakan untuk …
24. Gambar dibelakang desktop adalah …
25. Tampilan pertama layar windows adalah …
26. Gambar kecil yang mewakili suatu program pada desktop disebut ..
27. Folder adalah …
28. Folder DOS disebut dengan …
29. Apabila kita ingin mencari file karena kita lupa difolder mana file itu disimpan dengan perintah …
30. Fungsi volume label dalam format disk adalah …
11. Menurut ukuran fisik disket dibedakan menjadi 3 seperti dibawah ini, kecuali …
a. 5.25” c. 3.5”
b. 8” d. 3.25”
12. Sesuai ukuran kapasitas simpanannya disket dibagi menjadi 2 di antaranya …
a. HD c. CD
b. WD d. FD
13. Double Density (DD) umumnya berkapasitas …
a. 360 KB c. 500 K
b. 1.2 KB d. 3.5 MB
14. Disket berukuran 3.5” umumnya berkapasitas …
a. 360 KB c. 1.44 KB
b. 1.2 KB d. 3.5 MB
15. Disket dapat terbaca komputer setelah komputer dilengkapi alat yang disebut …
a. CD-ROM c. CD RW
b. disket d. hard disk
16. Media penyimpanan data yang memiliki daya simpan lebih besar berlipat – lipat dari disket adalah …
a. CD-ROM c. CD RW
b. disket d. hard disk
17. CD RW digunakan untuk …
a. menginstal program c. menyimpan/merekam data dalam CD
b. mengcopy file d. membaca disket
18. Salah satu perawatan disket adalah seperti dibawah ini, kecuali …
a. tidak terkena air/minyas c. terletak disuhu yang dingin
b. disimpan dalam kamar d. tidak berada keadaan lembab
19. Agar disket dapat digunakan dan memiliki ruang data maka harus..
a. instal c. format
b. simpan d. copy
20. CD-Rom merupakan media baca untuk …
a. disket c. hard disk
b. CD d. disk drive
Soal Semester Ganjil Pilihan Ganda
1. Dibawah ini termasuk dalam elemen komputer, kecuali …
a. hardware c. brainware
b. software d. coolware
2. Perangkat keras yang berhubungan dengan komponen secara phisik dengan komputer disebut …
a. hardware c. brainware
b. software d. coolware
3. Dalam prinsip kerja komputer, proses berlangsung pada bagian perangkat …
a. monitor c. CPU
b. keyboard d. mouse
4. Unit yang bertugas memproses data disebut …
a. keyboard c. printer
b. CPU d. disket
5. Berikut ini adalah periferal yang umumnya terdapat dalam CPU, kecuali
a. keyboard c. CD-Rom
b. disket d. RAM
6. Bagian yang mengukur kemampuan mengingat pada sebuah perangkat komputer disebut …
a. microprocessor c. RAM
b. CD-Rom d. Disket
7. Dibawah ini termasuk jenis monitor, kecuali …
a. monocrome c. green
b. color d. black
8. Kecepatan sebuah perangkat komputer dalam bekerja ditentukan oleh …
a. jenis microprocessor c. jenis printer
b. jenis monitor d. jenis CPU
9. Berikut ini manakah yang bukan termasuk kelompok program spreadsheet …
a. wordstar c. lotus 123
b. microsoft excel d. symphoni
10. Berikut ini manakah yang bukan termasuk kelompok program Operasi system …
a. DOS c. Windows
b. Ms-DOS d. Ms-Word
Soal Teori 6
1. Jelaskan system komputer !
2. Jelaskan macam – macam tombol keyboard !
3. Jelaskan perintah system operasi under dos !
4. Jelaskan perintah system operasi under windows
5. Sebut dan Jelaskan isi lembar kerja microsoft word ?
6. Jelaskan cara membuat document baru !
7. Jelaskan cara menyimpan document !
8. Jelaskan cara memanggil document !
9. Jelaskan cara mengakhiri program microsoft word !
10. Sebut dan Jelaskan isi toolbar standard ?
11. Sebut dan Jelaskan isi toolbar Formating ?
12. Sebut dan Jelaskan isi toolbar drawing ?
13. Jelaskan cara mengcopy naskah dalam microsoft word !
14. Jelaskan cara mengubah ukuran kertas !
15. Jelaskan cara mengubah bentuk font !
16. Jelaskan cara mengubah jarak space ketikan !
17. Jelaskan cara membuat bullets and numberings !
18. Jelaskan cara membuat border and shading !
19. Jelaskan cara membuat columns koran !
20. Jelaskan cara membuat Drop Cap !
21. Jelaskan cara membuat header and footer !
22. Jelaskan cara membuat text box !
23. Jelaskan cara menampilkan symbol !
24. Jelaskan cara menampilkan gambar !
25. Jelaskan cara membuat seni tulisan !
26. Jelaskan cara membuat grafik !
27. Jelaskan cara membuat table !
28. Jelaskan cara membuat bentuk rumus matematika (object) !
29. Jelaskan cara membuat surat gabung (mail merge) !
30. Jelaskan cara mencetak document microsoft word !
SISTEM PENILAIAN TEORI


NO
MATERI
NILAI NILAI PERBAIKAN
R 1 R 2
1. System Komputer
2. Tombol keyboard
3. System operasi dos
4. System operasi wind
5. Lembar kerja ms-word
6. Membuat documen baru
7. Menyimban naskah
8. Memanggil documen
9. Mengakhiri ms-word
10. Isi toolbar standard
11. Isi toolbar formating
12. Isi toolbar drawing
13. Mengcopy naskah
14. Ukuran kertas
15. Jenis tulisan
16. Jarak Space
17. Bullets and numberings
18. Border and shading
19. Columns koran
20. Drop Cap
21. Header and footer
22. Text Box
23. Symbol
24. Gambar
25. Seni Tulisan
26. Grafik
27. Table
28. Object
29. Mail Merge
30. Mencetak
Wonosari, ……………….. 200 .
PROGRAM NERO

Program Nero adalah suatu program berstruktur yang digunakan untuk mengcopy atau pembakaran CD.

1. Cara menjalankan NERO START SMART
Setelah computer diaktifkan hingga muncul menu Start
Klik START, Pilih All Programs, Pilih NERO, Klik NERO START SMART
Tunggu beberapa saat hingga muncul tampilan menu Nero :

2. Pilihan perintah - perintah didalam Nero
Pembakaran VCD (berupa Gambar Film/foto)
Pembakaran MP3 (berupa Audio)
Pembakaran File – file Data (file – file hasil ketikan)
Pembakaran antar CD (pengcopyan antar CD)
Membersihkan (menghapus isi CD)

3. Langkah – langkah dari perintah Nero Start Smart
a. Pembakaran VCD (berupa gambar Film/foto)
i. Pastikan data gambar film/foto yang akan diambil sudah ada didalam computer (PC)
ii. Masukkan CD Blank (kosong) ke dalam CD-ROM atau drive F:
iii. Jalankan program Nero Start Smart, hingga muncul tampilan menu Nero Start Smart.
iv. Pilih (pindahkan mouse) ke gambar Bintang
v. Pilih / Klik Make Video CD

a. Tunggu akan muncul menu Make Video CD

b. Pilih ADD VIDEO FILES …
(untuk mencari file – file film /foto yang akan di copy)
c. Cari dan pilih file yang bertype gambar film/foto yang
akan dicopy
d. Jika selesai sesuai kapasitas CD (700 MB) maka
KLIK NEXT
e. Klik Brun (untuk menjalankan pembarakan)
2. Tunggu beberapa saat (lamanya sesuai dengan kapasitas yang dicopy)
Tunggu samapai proses pembakaran selesai 100 % dan Completet, selesainya pembakaran ditandai CD yang dibakar akan keluar sendiri.
3. Jika selesai maka harus Klik Next, lalu Klik Exit (untuk keluar)
Urutan perintah – perintah yang lain sama seperti urutan pembakaran VCD